ChatGPT 有多受欢迎?第 2 部分:比 Pokémon GO 增长更慢

ChatGPT 报道的一个主要主题是其用户群的快速增长。一个普遍的说法是,它打破了记录,不到一周的时间就拥有了超过 100 万的用户,不到两个月的时间就拥有了 1 亿的用户。它似乎没有打破记录,但我确实认为 ChatGPT 的增长是一个异常值。
检查索赔
ChatGPT增长
据我所知,ChatGPT 在不到一周内拥有 100 万用户的说法的唯一来源来自 OpenAI 首席执行官 Sam Altman 的这条推文:

我看不出有任何理由强烈怀疑这是准确的,但请记住,这是一个有动机推销产品的人的不准确陈述,因此它可能是错误的或误导性的。
许多新闻媒体都报道了它在两个月内达到 1 亿用户的说法,这些媒体似乎都在 Similarweb 的数据中触底。我找不到详细的报告,但看起来他们在付费专区后面有更多数据。我认为暂时接受这种说法是合理的,但同样,它可能在某些方面与媒体报道的有所不同1。

我看到人们分享图表,显示各种应用程序和服务随时间变化的用户数量。这是一个相当夸张的例子:

这是一条令人印象深刻的曲线,它反映了一个值得注意的事件。但它缺少一些重要的数据和上下文。
关于这创下纪录的说法似乎源自投资银行瑞银 (UBS) 一位分析师的评论,他说“我们不记得应用程序以这种速度扩展”,我认为这是一个合理的、对冲的说法。更强烈的说法是它创造了一个彻底的记录,这似乎是误报。
其他应用程序的数据
我找到了除 Spotify2 以外的所有这些应用的每月用户数据。我还搜索了非常流行的应用程序列表,以寻找用户增长更快的好的线索。您可以在此处查看完整的数据集和来源。3 我在附录中提供了有关数据和我的方法的更多详细信息。
据我所知,该图表相当准确,但它缺少 Pokémon GO,后者速度要快得多。它还缺少 Instagram 的 Android 版本,这可以说是一个新的应用程序版本,并且在第一天就超过了 100 万。这是一张表格,总结了我能够找到的数字,按时间顺序列出:

比较 ChatGPT 和 Pokémon GO 的早期数字有点困难,因为我找不到 Pokémon GO 达到 1M 的天数或 ChatGPT 达到 10M 的天数,但 ChatGPT 似乎不太可能更快。
分析
按互联网用户数量扩展
在过去的几十年里,可以访问互联网的总人数一直在快速增长。此外,社交网站的发展使人们更容易彼此共享应用程序。这两者都应该让应用程序更容易传播。考虑到这一点,下面的图表显示了一段时间内使用每个应用程序的所有互联网用户的比例(注意对数纵轴):
几个应用程序随时间变化的每月用户数。纵轴是对数刻度。
总的来说,这些曲线的初始斜率似乎随着时间的推移而增加,这表明应用程序传播的速度不仅仅受互联网访问人数增加的影响。但是 Pokémon GO 和 ChatGPT 看起来就像不同高度的垂直线,所以这是另一个图表,显示了每个应用程序启动后的(对数)时间:
使用该服务的全球总人口中可以访问互联网的比例与服务推出后的天数。用户数量在 t=1 分钟时任意设置为 1
这非常清楚地表明,虽然 ChatGPT 是一个异常值,但它仍然比 Pokémon GO4 慢得多。
额外比较
我们可以做的另一个比较是与其他产品和服务进行比较,这些产品和服务被用户接受得非常快,以及它们的覆盖范围如何随着时间的推移而增加:

新发布视频在 24 小时内在 YouTube 上的观看次数为我们提供了一个参考点,让我们了解指向 Internet 上某些内容的链接传播和参与的速度有多快。与注册 ChatGPT 帐户相比,观看视频的门槛较低,这可能会给视频带来优势。此外,大概每个人有不止一个视图。我不知道这种影响有多大,但可能很大。
现场活动的按次付费销售,在这个 c对于格斗运动,是人们愿意在短时间内在家中使用的东西的参考点。付款比开户门槛更高,但营销和销售可以提前进行。
24 小时内的视频游戏销售,在某些情况下是数字下载,类似于按次付费,但似乎更直接类似于网站上的服务。我猜想视频游戏比 PPV 受益于更长的营销和预售期,但我不确定。

这是这些事情随时间变化的记录图,数据来自维基百科5,包含在数据电子表格中。每个点都是一个单独的视频、PPV 事件或游戏,我只包括那些创下 24 小时记录的点:
视频游戏、PPV 比赛、YouTube 视频和应用程序的前 24 小时内大多数销售、观看次数和用户的记录,以及应用程序第一周内用户的一些积分(显示为蓝色菱形)。每个数据点代表一个事件、游戏、视频或应用程序。仅包括其特定类别中的那些设置记录。

看起来非常流行的应用程序不如非常流行的视频游戏或视频那么受欢迎。我看不出可以从中得出强有力的结论,但我确实认为这是有帮助的背景。
其他注意事项
我怀疑 Pokémon GO 和其他视频游戏的营销优势是巨大的。我不记得在 Pokémon GO 发布之前看过它的广告,但我在它发布之前对有关它的新闻文章进行了简短的搜索,发现几个月前有很多炒作。在发布之前,我没有找到任何提及 ChatGPT 的新闻文章。这不会改变总体结论,即关于 ChatGPT 创下完全记录的说法是错误的,但它应该改变我们对它的看法。
ChatGPT 能够在没有任何营销的情况下击败大多数其他服务,这似乎是一件大事。我认为如果没有大量用户参与,很难向人们推销它的酷炫之处,但下一代 AI 产品可能不需要这样,因为人们已经意识到这项技术已经走了多远。考虑到这一点(以及围绕 Bing Chat 和 Bard 的炒作),我会勉强预测营销将在未来的版本中发挥更大的作用。
附录——方法和注意事项
我发现的大多数数字是针对每月用户的,或者在某些情况下是针对每月活跃用户的。我并不总是确定这两件事之间有什么区别。在某些情况下,我所能找到的只是每月应用程序下载量或年度下载量,我天真地认为这两者都严格大于每月用户。但无论如何,年度用户数量反映了长期增长,因此它们不应该影响结论。
假设指数增长,某些特定用户里程碑的天数是插值的。总的来说,我认为这不会对整个故事产生太大影响,但如果你需要知道精确的数字,你应该检查我的插值或找到更直接的测量值。没有一个数字是外推的。
在搜索数据时,我尝试使用 SEC 文件和公司公告等官方来源,或者使用看似信誉良好且拥有付费客户的第三方服务的测量值。但有时这些很难找到,我不得不使用不太可靠的来源,比如引用可疑的新闻报道或数据不完整的研究。
我没有打算以非常谨慎的方式产生非常可靠的数据。总的来说,这需要大约 1-2 个研究人员日的努力。鉴于此,我似乎可能犯了一些错误,但希望不会有任何破坏结论的错误。

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