鸿蒙Harmony和Android生命周期对比

Android发展了这么多年了,其生命周期已经是非常完善,鸿蒙harmony也是借鉴android生命周期,甚至生命周期名字都类似。

harmony鸿蒙生命周期

鸿蒙Harmony的Page Ability生命周期

系统管理或用户操作等行为均会引起Page实例在其生命周期的不同状态之间进行转换。Ability类提供的回调机制能够让Page及时感知外界变化,从而正确地应对状态变化(比如释放资源),这有助于提升应用的性能和稳健性。

  • onStart()当系统首次创建Page实例时,触发该回调。对于一个Page实例,该回调在其生命周期过程中仅触发一次,Page在该逻辑后将进入INACTIVE状态。开发者必须重写该方法,并在此配置默认展示的AbilitySlice。
    1. @Override
    2. public void onStart(Intent intent) {
    3. super.onStart(intent);
    4. super.setMainRoute(FooSlice.class.getName());
    5. }
  • onActive()Page会在进入INACTIVE状态后来到前台,然后系统调用此回调。Page在此之后进入ACTIVE状态,该状态是应用与用户交互的状态。Page将保持在此状态,除非某类事件发生导致Page失去焦点,比如用户点击返回键或导航到其他Page。当此类事件发生时,会触发Page回到INACTIVE状态,系统将调用onInactive()回调。此后,Page可能重新回到ACTIVE状态,系统将再次调用onActive()回调。因此,开发者通常需要成对实现onActive()和onInactive(),并在onActive()中获取在onInactive()中被释放的资源。
  • onInactive()当Page失去焦点时,系统将调用此回调,此后Page进入INACTIVE状态。开发者可以在此回调中实现Page失去焦点时应表现的恰当行为。
  • onBackground()如果Page不再对用户可见,系统将调用此回调通知开发者用户进行相应的资源释放,此后Page进入BACKGROUND状态。开发者应该在此回调中释放Page不可见时无用的资源,或在此回调中执行较为耗时的状态保存操作。
  • onForeground()处于BACKGROUND状态的Page仍然驻留在内存中,当重新回到前台时(比如用户重新导航到此Page),系统将先调用onForeground()回调通知开发者,而后Page的生命周期状态回到INACTIVE状态。开发者应当在此回调中重新申请在onBackground()中释放的资源,最后Page的生命周期状态进一步回到ACTIVE状态,系统将通过onActive()回调通知开发者用户。
  • onStop()系统将要销毁Page时,将会触发此回调函数,通知用户进行系统资源的释放。销毁Page的可能原因包括以下几个方面:
    • 用户通过系统管理能力关闭指定Page,例如使用任务管理器关闭Page。
    • 用户行为触发Page的terminateAbility()方法调用,例如使用应用的退出功能。
    • 配置变更导致系统暂时销毁Page并重建。
    • 系统出于资源管理目的,自动触发对处于BACKGROUND状态Page的销毁。

Android Activity 生命周期:

当用户浏览、退出和返回到您的应用时,您应用中的 Activity 实例会在其生命周期的不同状态间转换。Activity 类会提供许多回调,这些回调会让 Activity 知晓某个状态已经更改:系统正在创建、停止或恢复某个 Activity,或者正在销毁该 Activity 所在的进程。

在生命周期回调方法中,您可以声明用户离开和再次进入 Activity 时 Activity 的行为方式。例如,如果您正构建流媒体视频播放器,当用户切换至另一应用时,您可能要暂停视频或终止网络连接。当用户返回时,您可以重新连接网络并允许用户从同一位置继续播放视频。换言之,每个回调都支持您执行适合给定状态变更的特定作业。在合适的时间执行正确的作业,并妥善处理转换,这将提升应用的稳健性和性能。例如,良好的生命周期回调实现有助于防止应用出现以下问题:

  • 当用户在使用应用时接听来电,或切换至另一应用时崩溃。
  • 当用户未主动使用它时,消耗宝贵的系统资源。
  • 当用户离开应用并在稍后返回时,丢失用户的进度。
  • 当屏幕在横向和纵向之间旋转时,崩溃或丢失用户的进度。

本文档将详细介绍 Activity 生命周期。首先介绍生命周期范例。接着介绍每个回调:它们执行时内部发生了什么,以及您应该在执行期间实现什么。然后,简要介绍 Activity 状态与导致进程被系统终止的漏洞之间的关系。最后,讨论与在 Activity 状态之间转换相关的若干主题。

如需了解有关处理生命周期的信息(包括最佳做法的相关指导),请参阅使用生命周期感知型组件处理生命周期保存界面状态。如需了解如何将 Activity 与架构组件结合使用,以构建生产质量的稳健应用,请参阅应用架构指南

Activity 生命周期概念

为了在 Activity 生命周期的各个阶段之间导航转换,Activity 类提供六个核心回调:onCreate()onStart()onResume()onPause()onStop() 和 onDestroy()。当 Activity 进入新状态时,系统会调用其中每个回调。

图 1 是对此范例的直观展现。

图 1. Activity 生命周期的简化图示。

当用户开始离开 Activity 时,系统会调用方法来销毁该 Activity。在某些情况下,此销毁只是部分销毁;Activity 仍然驻留在内存中(例如当用户切换至另一应用时),并且仍然可以返回到前台。如果用户返回到该 Activity,Activity 会从用户离开时的位置继续运行。除了少数例外,应用在后台运行时会受到限制,无法启动 Activity

系统终止给定进程及其中 Activity 的可能性取决于当时 Activity 的状态。Activity 状态和从内存中弹出 会更详细地介绍状态与弹出漏洞之间的关系。

根据 Activity 的复杂程度,您可能不需要实现所有生命周期方法。但是,请务必了解每个方法,并实现能够确保应用按用户预期方式运行的方法,这非常重要。

在下一部分中,本文档将详细介绍用于处理状态间转换的回调。

生命周期回调

本部分介绍 Activity 生命周期中所用回调方法的相关概念及实现信息。

某些操作(例如调用 setContentView())属于 Activity 生命周期方法本身。不过,用于实现依赖组件操作的代码应放在组件本身内。为此,您必须使依赖组件具有生命周期感知能力。请参阅使用生命周期感知型组件处理生命周期,了解如何让您的依赖组件获得生命周期感知能力。

onCreate()

您必须实现此回调,它会在系统首次创建 Activity 时触发。Activity 会在创建后进入“已创建”状态。在 onCreate() 方法中,您需执行基本应用启动逻辑,该逻辑在 Activity 的整个生命周期中只应发生一次。例如,onCreate() 的实现可能会将数据绑定到列表,将 Activity 与 ViewModel 相关联,并实例化某些类作用域变量。此方法会接收 savedInstanceState 参数,后者是包含 Activity 先前保存状态的 Bundle 对象。如果 Activity 此前未曾存在,Bundle 对象的值为 null。

如果您有一个生命周期感知型组件与您的 Activity 生命周期相关联,该组件将收到 ON_CREATE 事件。系统将调用带有 @OnLifecycleEvent 注释的方法,以使您的生命周期感知型组件可以执行已创建状态所需的任何设置代码。

onCreate() 方法的以下示例显示执行 Activity 某些基本设置的一些代码,例如声明界面(在 XML 布局文件中定义)、定义成员变量,以及配置某些界面。在本示例中,系统通过将文件的资源 ID R.layout.main_activity 传递给 setContentView() 来指定 XML 布局文件。

onStart()

当 Activity 进入“已开始”状态时,系统会调用此回调。onStart() 调用使 Activity 对用户可见,因为应用会为 Activity 进入前台并支持互动做准备。例如,应用通过此方法来初始化维护界面的代码。

当 Activity 进入已开始状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_START 事件。

onStart() 方法会非常快速地完成,并且与“已创建”状态一样,Activity 不会一直处于“已开始”状态。一旦此回调结束,Activity 便会进入“已恢复”状态,系统将调用 onResume() 方法。

onResume()

Activity 会在进入“已恢复”状态时来到前台,然后系统调用 onResume() 回调。这是应用与用户互动的状态。应用会一直保持这种状态,直到某些事件发生,让焦点远离应用。此类事件包括接到来电、用户导航到另一个 Activity,或设备屏幕关闭。

当 Activity 进入已恢复状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_RESUME 事件。这时,生命周期组件可以启用在组件可见且位于前台时需要运行的任何功能,例如启动相机预览。

当发生中断事件时,Activity 进入“已暂停”状态,系统调用 onPause() 回调。

如果 Activity 从“已暂停”状态返回“已恢复”状态,系统将再次调用 onResume() 方法。因此,您应实现 onResume(),以初始化在 onPause() 期间释放的组件,并执行每次 Activity 进入“已恢复”状态时必须完成的任何其他初始化操作。

onPause()

系统将此方法视为用户将要离开您的 Activity 的第一个标志(尽管这并不总是意味着 Activity 会被销毁);此方法表示 Activity 不再位于前台(尽管在用户处于多窗口模式时 Activity 仍然可见)。使用 onPause() 方法暂停或调整当 Activity 处于“已暂停”状态时不应继续(或应有节制地继续)的操作,以及您希望很快恢复的操作。Activity 进入此状态的原因有很多。例如:

  • 如 onResume() 部分所述,某个事件会中断应用执行。这是最常见的情况。
  • 在 Android 7.0(API 级别 24)或更高版本中,有多个应用在多窗口模式下运行。无论何时,都只有一个应用(窗口)可以拥有焦点,因此系统会暂停所有其他应用。
  • 有新的半透明 Activity(例如对话框)处于开启状态。只要 Activity 仍然部分可见但并未处于焦点之中,它便会一直暂停。
onStop()

如果您的 Activity 不再对用户可见,说明其已进入“已停止”状态,因此系统将调用 onStop() 回调。例如,当新启动的 Activity 覆盖整个屏幕时,可能会发生这种情况。如果 Activity 已结束运行并即将终止,系统还可以调用 onStop()

当 Activity 进入已停止状态时,与 Activity 生命周期相关联的所有生命周期感知型组件都将收到 ON_STOP 事件。这时,生命周期组件可以停止在组件未显示在屏幕上时无需运行的任何功能。

在 onStop() 方法中,应用应释放或调整在应用对用户不可见时的无用资源。例如,应用可以暂停动画效果,或从精确位置更新切换到粗略位置更新。使用 onStop() 而非 onPause() 可确保与界面相关的工作继续进行,即使用户在多窗口模式下查看您的 Activity 也能如此。

您还应使用 onStop() 执行 CPU 相对密集的关闭操作。例如,如果您无法找到更合适的时机来将信息保存到数据库,可以在 onStop() 期间执行此操作。

关注公众号“大模型全栈程序员”回复“小程序”获取1000个小程序打包源码。更多免费资源在http://www.gitweixin.com/?p=2627

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注