手势解锁小程序

手势解锁是app上常见的解锁方式,相比输入密码方式操作起来要方便许多。下面展示如何基于微信小程序实现手机解锁。最终实现效果如下图:

微信小程序开发实例(手势解锁)

整个功能基于canvas实现,首先添加画布组件,并设定样式

XML/HTML代码

   <!–index.wxml–>

  1. <!–index.wxml–>
  2. <view class=“container”>
  3.   <canvas canvas-id=“id-gesture-lock” class=“gesture-lock” bindtouchstart=“onTouchStart”
  4.     bindtouchmove=“onTouchMove” bindtouchend=“onTouchEnd”></canvas>
  5. </view>
  6. .gesture-lock {
  7.     margin: 100rpx auto;
  8.     width: 300px;
  9.     height: 300px;
  10.     background-color: #ffffff;
  11. }

手势解锁实现代码在gesture_lock.js中(完整源码地址见末尾)。

初始化

JavaScript代码
  1. constructor(canvasid, context, cb, opt){
  2.     this.touchPoints = [];
  3.     this.checkPoints = [];
  4.     this.canvasid = canvasid;
  5.     this.ctx = context;
  6.     this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
  7.     this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
  8.     this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
  9.     this.radius = 0;  //触摸点半径
  10.     this.isParamOk = false;
  11.     this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
  12.     this.initColor = opt && opt.initColor || ‘#C5C5C3’;
  13.     this.checkColor = opt && opt.checkColor || ‘#5AA9EC’;
  14.     this.errorColor = opt && opt.errorColor || ‘#e19984’;
  15.     this.touchState = “unTouch”;
  16.     this.checkParam();
  17.     this.lastCheckPoint = null;
  18.     if (this.isParamOk) {
  19.         // 计算触摸点的半径长度
  20.         this.radius = (this.width – this.marge * 2 – (this.margeCircle * (this.cycleNum – 1))) / (this.cycleNum * 2)
  21.         this.radius = Math.floor(this.radius);
  22.         // 计算每个触摸点的圆心位置
  23.         this.calCircleParams();
  24.     }
  25.     this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数
  26. }

主要设置一些参数,如canvas的长宽,canvas的context,手势锁的个数(3乘3, 4乘4),手势锁的颜色,手势滑动结束时的回调函数等。并计算出手势锁的半径。

计算每个手势锁的圆心位置

JavaScript代码
  1. calCircleParams() {
  2.     let n = this.cycleNum;
  3.     let count = 0;
  4.     for (let i = 0; i < n; i++) {
  5.         for (let j = 0; j < n; j++){
  6.             count++;
  7.             let touchPoint = {
  8.                 x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
  9.                 y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
  10.                 index: count,
  11.                 check: “uncheck”,
  12.             }
  13.             this.touchPoints.push(touchPoint)
  14.         }
  15.     }
  16. }

绘制手势锁

JavaScript代码
  1. for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
  2.        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
  3. }
  4. this.ctx.draw(true);

接下来就是识别用户的滑动行为,判断用户划过了哪些圆圈,进而识别出用户的手势。

在touchstart和touchmove事件中检测触发并更新画布

JavaScript代码
  1. onTouchStart(e) {
  2.     // 不识别多点触控
  3.     if (e.touches.length > 1){
  4.         this.touchState = “unTouch”;
  5.         return;
  6.     }
  7.     this.touchState = “startTouch”;
  8.     this.checkTouch(e);
  9.     let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
  10.     this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  11. }
  12. onTouchMove(e) {
  13.     if (e.touchState === “unTouch”) {
  14.         return;
  15.     }
  16.     if (e.touches.length > 1){
  17.         this.touchState = “unTouch”;
  18.         return;
  19.     }
  20.     this.checkTouch(e);
  21.     let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
  22.     this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  23. }

检测用户是否划过某个圆圈

JavaScript代码
  1. checkTouch(e) {
  2.     for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
  3.         let point = this.touchPoints[i];
  4.         if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
  5.             if (point.check === ‘uncheck’) {
  6.                 this.checkPoints.push(point);
  7.                 this.lastCheckPoint = point;
  8.             }
  9.             point.check = “check”
  10.             return;
  11.         }
  12.     }
  13. }

更新画布

JavaScript代码
  1. drawCanvas(color, point) {
  2.    //每次更新之前先清空画布
  3.    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  4.    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
  5.    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
  6.        let point = this.touchPoints[i];
  7.        if (point.check === “check”) {
  8.            this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
  9.            this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
  10.        }
  11.        else {
  12.            this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
  13.        }
  14.    }
  15.    //绘制已识别锁之间的线段
  16.    if (this.checkPoints.length > 1) {
  17.         let lastPoint = this.checkPoints[0];
  18.         for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
  19.             this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
  20.             lastPoint = this.checkPoints[i];
  21.         }
  22.    }
  23.    //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
  24.    if (this.lastCheckPoint && point) {
  25.        this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
  26.    }
  27.    this.ctx.draw(true);

当用户滑动结束时调用回调函数并传递识别出的手势

JavaScript代码
  1. onTouchEnd(e) {
  2.     typeof this.onEnd === ‘function’ && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  3. }
  4. onTouchCancel(e) {
  5.     typeof this.onEnd === ‘function’ && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  6. }

重置和显示手势错误

JavaScript代码
  1. gestureError() {
  2.     this.drawCanvas(this.errorColor)
  3. }
  4. reset() {
  5.     for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
  6.         this.touchPoints[i].check = ‘uncheck’;
  7.     }
  8.     this.checkPoints = [];
  9.     this.lastCheckPoint = null;
  10.     this.drawCanvas(this.initColor);
  11. }

如何调用

在onload方法中创建lock对象并在用户触摸事件中调用相应方法

JavaScript代码
  1. onLoad: function () {
  2.   var s = this;
  3.   this.lock = new Lock(“id-gesture-lock”, wx.createCanvasContext(“id-gesture-lock”), function(checkPoints, isCancel) {
  4.     console.log(‘over’);
  5.     s.lock.gestureError();
  6.     setTimeout(function() {
  7.       s.lock.reset();
  8.     }, 1000);
  9.   }, {width:300, height:300})
  10.   this.lock.drawGestureLock();
  11.   console.log(‘onLoad’)
  12.   var that = this
  13.     //调用应用实例的方法获取全局数据
  14.   app.getUserInfo(function(userInfo){
  15.     //更新数据
  16.     that.setData({
  17.       userInfo:userInfo
  18.     })
  19.     that.update()
  20.   })
  21. },
  22. onTouchStart: function (e) {
  23.   this.lock.onTouchStart(e);
  24. },
  25. onTouchMove: function (e) {
  26.   this.lock.onTouchMove(e);
  27. },
  28. onTouchEnd: function (e) {
  29.   this.lock.onTouchEnd(e);
  30. }

下载地址: 手势解锁

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